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News 最新消息

2024. 05. 01

舊型網站停止維護與更新公告

親愛的顧客們:

感謝您超過十年的支持!我們公司一直致力於維護網站,直到無法再繼續為止。

由於上游伺服器的作業系統(Linux CentOS 7 )將停止維護與更新,我們無法再繼續維護舊型網站(針對有問題的網站,我們會主動通知聯絡您)。

伺服器主機的作業系統 Linux CentOS 7 和 PHP5.6 將於2024年6月30日終止生命週期,我們也將關閉運行該系統的老舊伺服器。

因此,這些版本上的系統將不再獲得重要的功能與安全性更新。我們會通知老客戶,請您考慮改版轉移網站或終止網站服務,以便繼續享有安全且更新的作業系統支持。

我們能維持網站運行僅至2025年6月30日。

 

2022. 04. 27

配合防疫 再次遠端上班

山川久也配合防疫,將於明日開始4/27(四)開始遠端上班,辦公室僅維持最少運作人力,請大家體諒並一起共同抗疫!    

2021. 05. 17

配合防疫 遠端上班

山川久也配合防疫,已於今日5/17(一)開始遠端上班,辦公室僅維持最少運作人力,請大家體諒並一起共同抗疫!

 

 

2021. 02. 20

2/20補班日維持休假

維持我們山川久也的傳統,2021年2月20日的補班日維持休假,感謝客戶體諒~

2021. 02. 04

2021年新春假期公告

2021年新春假期公告:

為了體恤山川久也同仁辛苦一整年,我們將提早放假,將於2021年2月8日-2月16日起間放年假,初六2月17日恢復上班。

感謝客戶一整年的支持與鼓勵,讓我們休息一下,年假回來將會元氣滿滿的再奮戰一整年!

2020. 10. 07

2020年10月花蓮員工旅遊

今年山川久也員工旅遊將前往花蓮,員旅期間為2020年10月8日(四)到10月12日(一),這五天我們將無法提供設計與程式服務,但主機服務與維護依然維持正常,請各位見諒。

2020. 09. 26

2020年9月26日(週六)不補班通知

親愛的客戶們:
我們維持山川久也的傳統,
我們2020-9-26(週六)不補班,一樣放假喔!

2020. 02. 14

2020年2月15日不補班通知

親愛的客戶們:
我們維持山川久也的傳統,
我們明天(2/15)週六不補班,一樣放假喔!

2020. 01. 22

2020年1月年假

年假:1月23日(週四)至1月29日(週三) 1月30日(週四恢復上班) 
員旅:2月5日(週三)至2月12日(週三) 2月13日(週四恢復上班)

2019. 11. 25

2020年2月海外員旅

今年山川久也員工旅遊將前往澳洲,2020年2月5日(三)到2月12日(三)員旅期間我們將無法提供設計與程式服務,但主機服務依然維持正常,請各位見諒。

2019. 10. 08

山川久也全新官網上線!

慶祝山川久也成立10週年,在工作忙碌之餘,也默默籌備山川久也的全新風貌。
包括新CIS與官網,經過2年多的努力,團隊用盡心力將官網推到全新的層次境界。
希望大家會喜歡:)
 

2021. 01. 29

2021年1月29日 尾牙日

今天是山川久也的尾牙日,我們中午會出去吃飯,下午會有尾牙活動與年報,所以各位親愛的客戶有事情詢問,我們回覆可能會比較慢喔!感謝體諒!

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步驟流程

  1. 誤解一:UX 就是把 UI 做好看
  2. 誤解二:UX 是設計師一個人的事
  3. 誤解三:UX 好不好很主觀
  4. 好的 UX,是替使用者著想

關於UX設計的誤解

https://10ideesrecuesenuxdesign.castoretpollux.com/en/

前陣子在網路上看到一個有趣的網站,它用遊戲互動的方式介紹了十項關於UX設計的誤解,在這幾年經歷了許多設計案後對這些誤解深有所感,便擷取其中幾項來做討論。

 

留白是浪費空間的設計

在設計的過程中我們常常會聽到客戶向我們反應:「我們覺得頁面上的間距太寬了,看起來很空,可以讓圖片跟文字的距離在緊一點嗎?」。

設計師之所以會讓網站部分留白並不是單純為了畫面好看,更多時候是為了凸顯某段文字、增加文字閱讀的舒適性等。把這些空白拿掉後頁面資訊雖然變多,但有時反而會造成使用者閱讀困難,需要再花費心力將資訊做分類才能閱讀。

 

更多的原創設計

這也是我們常常會遇到的問題,客戶會向我們反應:「這些設計太普通了,希望多一點小巧思。」、「這看起來很像沒有經過設計,希望可以再多一點創意、多一點設計感。」

設計並不是藝術,設計是為了凸顯品牌且讓使用者能更直覺、更方便的使用網站,因此並不是越有特色的網站就越好。

很多圖示、按鈕使用者已經很習慣它代表的意義,像是三條線代表選單、人像代表會員中心等,為了原創設計而隨意更改這些樣式有時會讓使用者搞不清楚這是什麼意思。

再試想一下,今天你最常使用的購物網站做了改版,為了更有特色,他們在加入購物車這個步驟上加了一個三秒的小動態,剛開始會覺得很有趣很特別,但當一個月後你還會覺得這個小動態很有趣嗎?相信那時你會很希望不要在有這個耽誤時間的小動態。

 

 

給客戶更多的選擇他們會越滿意

不知道你是否曾經有過這樣的經驗,有天突然需要一件正式的襯衫,你便進到一間共有四層樓的大型服飾店,這間店為了展現豐富的商品內容而將服飾分得很散,每一層樓都有不同樣式的襯衫,但在你花了許多時間後還是找不到最適合你的那件襯衫。

最後你找了一位店員,告訴他需求後請他幫你挑兩到三件合適的襯衫,很快的你就從中找到了你想要的商品。

我們的提案也是一樣,並不是提供給客戶越多的設計提案越好,在與客戶溝通、了解需求後,提出最符合條件的兩到三款提案才是最能讓雙方滿意的作法。

UX 設計(使用者體驗設計)這幾年很紅,但也充滿誤解。很多人以為 UX 就是「把畫面做漂亮」,其實差很遠。這篇聊聊常見的 UX 迷思。

誤解一:UX 就是把 UI 做好看

UI(使用者介面)是你看得到的視覺 —— 按鈕、顏色、排版。UX(使用者體驗)是使用者完成目標的整體過程順不順 —— 找得到嗎?看得懂嗎?幾步能買到?漂亮的 UI 若流程混亂,UX 依然很差。UI 是 UX 的一部分,不是全部。

誤解二:UX 是設計師一個人的事

好的 UX 需要設計、工程、企劃甚至客戶一起參與。它牽涉資訊架構、操作流程、載入速度、文案清晰度 —— 這些不是只靠美感,而是靠對「使用者要什麼」的理解與各環節的配合。

誤解三:UX 好不好很主觀

UX 其實可以被觀察與衡量:使用者能不能順利完成任務、要點幾下、在哪裡卡住、跳出率高不高、轉換率好不好。這些都是客觀訊號,好的 UX 會直接反映在停留時間、回購率與成交率上。

好的 UX,是替使用者著想

說到底,UX 設計就是站在使用者的角度,把每個環節的阻力拿掉,讓他輕鬆達成目的。山川久也在設計每個網站與 APP 時,都會先想清楚「使用者是誰、他要做什麼、怎麼讓他最快做到」,再談視覺 —— 因為好看又好用,才是真正的好設計。

還是找不到想要的解答嗎?請直接聯繫我們

山川久也設計有限公司 專注於 網站設計RWD 網頁設計APP 設計,為企業打造專業卓越的網站設計與數位服務。

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